Una vez activado, TNT se convierte en una entidad. Se genera en el centro.
Una vez activado, TNT se convierte en una entidad. Se genera en el centro (+0,5, +0,5, +0,5) de un bloque TNT motorizado, mientras que en sí mismo es un cubo con una longitud de borde de 0,98. Su mecha dura 40 ticks de redstone (4 segundos/80 ticks de juego) si se activa con redstone o fuego, o un número aleatorio entre 10 y 30 ticks de juego (0,5 a 1,5 segundos) si es destruido por una explosión.
La textura del TNT imprimado parpadea, alternando entre su textura estándar y una textura blanca pura. La textura parpadeará a un ritmo de 2 veces por segundo.
Una vez generado, al TNT preparado se le da una velocidad vertical de 0,2 m/tick y una velocidad horizontal de 0,02 m/tick en una dirección aleatoria. Si no choca con otro bloque, recorrerá 0,166 m horizontalmente sobre un terreno plano antes de detenerse. Cuando expira el cronómetro de cuenta regresiva, el TNT explota. Cuando no tiene soporte, caerá 77 bloques antes de explotar. La explosión tiene una fuerza explosiva de 4.
El TNT preparado se incendiará si se dispara a través de la lava. Puede ser empujado por el agua.
Cuando el jugador prepara TNT y el bloque preparado cae al final, el bloque de TNT detonará cuando el jugador entre al final. Cuando el TNT preparado se dirige hacia un portal inferior, solo pasará a través de dichos bloques y no viajará al Nether.
El TNT preparado explotará inmediatamente si se lo invoca mediante un comando sin especificar el tiempo de fusión, porque el valor predeterminado es cero.
Si el TNT explota en el agua, no dañará los bloques, pero sí dañará a los mobs. Sin embargo, en la edición de consola no daña a los mobs.
Modificaciones:
-Mod de agricultura extrema
-Gizmos
-Demasiado TNT
-Súper Mod TNT
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